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Apple-Event: Was Sie über die Veröffentlichung des Virtual-Reality-Headsets wissen sollten

May 11, 2023

Von Megan Cerullo

Aktualisiert am: 5. Juni 2023 / 19:41 Uhr / MoneyWatch

Apple hat am Montag sein lang erwartetes Virtual-Reality-Headset namens „Vision Pro“ vorgestellt – die erste große Produkteinführung des Technologieriesen seit der Veröffentlichung seiner AirPods-Ohrhörer im Jahr 2016.

Das Gerät, dessen Preis stolze 3.499 US-Dollar beträgt, richtet sich vorerst eher an Entwickler von Videospielen und anderen Anwendungen als an die breite Öffentlichkeit. Aber Apples Eintritt in den wachsenden Markt für VR und das sogenannte Augmented-Reality-Segment könnte das Interesse der Verbraucher an einem nach wie vor eher Nischenprodukt im Technologiebereich wecken. Die Headsets, die Apple als die ersten räumlichen Computer der Welt bezeichnet, werden Anfang nächsten Jahres auf Apple.com und in Einzelhandelsgeschäften in den USA erhältlich sein, sagte Apple.

„So wie der Mac uns in die Welt des Personal Computing einführte und das iPhone uns in die Welt des Mobile Computing einführte, führt uns Apple Vision Pro in die räumliche Datenverarbeitung ein“, sagte Apple-CEO Tim Cook am Montag bei der Vorstellung des VR-Geräts auf der Worldwide Developer’s Conference von Apple.

Mit dem neuen Headset muss Apple im VR-Wettrüsten aufholen, da Konkurrenten wie Google und der Facebook-Besitzer Meta bereits in den wachsenden Markt vorgedrungen sind.

Laut Dan Ives, Technologieanalyst bei Wedbush Securities, hat der verspätete Markteintritt für Apple jedoch auch bei anderen Produkten, etwa bei Smartwatches, funktioniert, da der Technologieriese so abwarten kann, während andere Unternehmen zuerst neue Märkte testen.

„Sie sind nicht auf dem neuesten Stand. Sie warten auf andere Unternehmen wie Google und Meta, dann kommen sie ein paar Jahre später und schaffen einen Markt für das Produkt, weil die Leute Apple lieben“, sagte Ives gegenüber CBS MoneyWatch. „Es ist ihnen egal, ob sie als Erster, Zweiter oder Dritter auf den Markt kommen, weil sie wissen, dass sie über ein beispielloses Ökosystem verfügen, das sie nutzen können.“

Apple bezeichnet das neue Gerät, das es als „Raumcomputer“ bezeichnet, als eines, das den Benutzern ein „magisches“ Erlebnis bietet.

„Dies ist ein Tag, an dem wir jahrelang gearbeitet haben“, sagte Cook. „Die Verschmelzung digitaler Inhalte mit der realen Welt“ werde außergewöhnliche Erlebnisse schaffen, sagte er und fügte hinzu, dass die schlanke Brille Apples erstes Produkt sei, „das man durchschaut und nicht ansieht“.

Benutzer des Geräts können auf Apps zugreifen, die sie gewohnt sind, auf dem Startbildschirm ihres iPhones zu sehen, der über der physischen Umgebung vor ihnen liegt. Benutzer steuern Vision Pro mit ihren Augen, Händen und ihrer Stimme.

Es wird von Apples proprietären M2- und R1-Chips angetrieben, die es dem Gerät ermöglichen, geräuschlos zu bleiben und Bilder ohne Verzögerung zu streamen.

Headset-Träger können mit Apps interagieren, auf die sie normalerweise über mobile Geräte zugreifen, außerdem können sie fernsehen und Filme schauen und über Apples Facetime-Videokonferenztool in Kontakt bleiben. Nach Angaben des Unternehmens können sie auch immersive Umgebungen ihrer Wahl betreten, Videospiele spielen sowie Fotos ansehen und teilen.

Frühere Flops anderer Headset-Hersteller wie Google Glass könnten ein warnendes Beispiel sein, aber Apple verfügt laut Experten über eine eingebaute Nutzerbasis, die anderen Unternehmen fehlt.

„Es ist leicht, ein VR-Headset abzuschreiben, aber die Leute haben die Apple Watch abgeschrieben, bis Apple sie herausgebracht hat“, sagte Ives.

Ives sagte, er glaube, dass die Produktankündigung ein Gewinn für das in Cupertino, Kalifornien, ansässige Unternehmen Apple sein werde.

„Es wird Apple noch stärker in der Entwicklergemeinschaft verankern, und ich glaube letztendlich, dass dies nur ein Teil einer umfassenderen KI-Strategie ist, die Tim Cook in den nächsten 12 bis 18 Monaten einführt“, sagte er.

Er geht davon aus, dass Apple im Jahr 2024 rund 150.000 Headsets und im zweiten Verkaufsjahr 1 Million zu einem niedrigeren Preis verkaufen wird.

Nach Angaben des Forschungsunternehmens CCS Insight beliefen sich die durchschnittlichen jährlichen Auslieferungen von Virtual- und Augmented-Reality-Geräten seit 2016 auf durchschnittlich 8,6 Millionen Einheiten. Das Unternehmen geht davon aus, dass die Verkäufe in diesem Jahr schleppend bleiben werden, mit einer Verkaufsprognose von etwa 11 Millionen der Geräte, bevor sie im Jahr 2026 schrittweise auf 67 Millionen ansteigen.

– Die Associated Press hat zu diesem Bericht beigetragen.

Erstveröffentlichung am 5. Juni 2023 / 14:24 Uhr

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