PS VR2 funktioniert „out of the box“ auf dem PC, jedoch nur im Kinomodus
In Entwicklung: Bisher läuft Sonys PlayStation VR 2 gut. Obwohl es die ursprünglichen Erwartungen des Unternehmens nicht erfüllte, sind die Verkaufszahlen immer noch so gut, dass die junge Plattform auf dem besten Weg ist, das am schnellsten verkaufte VR-Headset aller Zeiten zu werden. Wenn ich es nur mit meinem PC verwenden könnte.
Die Suche, die PlayStation VR 2 mit dem PC kompatibel zu machen, begann nur wenige Tage nach ihrer Veröffentlichung am 22. Februar. Fast sofort begann ein Modder, der sich auf Twitter iVRy nennt, mit der mühsamen und zeitaufwändigen Arbeit, die 550-Dollar-Hardware zurückzuentwickeln. Bisher läuft es ziemlich gut und es wurde viel gelernt, aber er gibt zu, dass noch ein langer Weg vor uns liegt.
Eine Sache, die iVRy herausgefunden hat, ist, dass die PS VR2 auf einigen älteren PCs sofort im Kinomodus funktioniert, insbesondere auf solchen mit dem inzwischen nicht mehr existierenden VirtualLink-Port wie der RTX 20x0-Serie. Berichten zufolge funktioniert es auch mit AMD 6800/6900-GPUs mit „VR“-USB-C-Anschlüssen.
PSVR2 funktioniert bekanntermaßen (im „Kino“-Modus) auf nVidia 20x0-GPUs mit VirtualLink-Anschlüssen, AMD 6800/6900-GPUs mit „VR“-USB-C-Anschlüssen oder mit dem BizLink-Adapter (wie von Varjo & XTAL weiterverkauft). Um zu testen, ob Ihre GPU (mit USB-C) PSVR2 unterstützt, schließen Sie sie an und sehen Sie nach.https://t.co/D6jTwBirP4 pic.twitter.com/sna1HMODZ4
Das Wichtigste, was Sie wissen sollten, ist, dass der USB-C-Anschluss der PlayStation 5 eine 12-V-Stromversorgung, einen DisplayPort-Alt-Modus und USB-C 3.0-Konnektivität bietet. VirtualLink-Ports sind die einzige Möglichkeit, diese Anforderung ohne Adapter zu erfüllen. Neuere PCs könnten mit etwas wie dem VirtualLink Interface Adapter von BizLink auskommen, aber er wurde auf der PS VR2 nicht gründlich getestet und kostet etwa 350 US-Dollar.
Beachten Sie, dass es unabhängig von der Verbindungsart nur im Kinomodus funktioniert. Tatsächlich erkennt Windows ihn einfach als externen 1080p-Monitor. YouTuber Tyriel Wood bemerkt, dass es so sei, als stünde ein 200-Zoll-Monitor einen Meter entfernt (unten). Man kann damit flache Spiele spielen, aber es ist nicht das gleiche 3D-Erlebnis, das man sich von einem VR-Headset wünschen würde.
Dennoch gibt es einige vielversprechende Entdeckungen. Selbst im Kinomodus scheint 3DoF (drei Freiheitsgrade) intakt zu sein. Das bedeutet, dass das Headset Kopfbewegungen in drei Richtungen ohne Modifikation aktiv verfolgt, was bei der Entwicklung eines Treibers zu weniger Programmieraufwand führt.
Darüber hinaus erhielt iVRy eine erfolgreiche Einwegauthentifizierung vom Headset zum PC. Herauszufinden, was das Headset vom Computer benötigt, um den Handschlag abzuschließen, erforderte viel mehr Mühe, aber nach mehreren Wochen kam er auf die Zwei-Wege-Authentifizierung. Nun „vertraut“ das Headset zwar dem PC, weigert sich aber weiterhin, in den VR-Modus zu wechseln.
Ein PC-Treiber ist aus Sicht von iVRy machbar. Er hat eines für die ursprüngliche PSVR entwickelt, sagt aber, es sei noch zu früh, um irgendetwas für die PS VR2 zu garantieren. Er hat die Hardware in den letzten 71 Tagen mit drei separaten Headsets, zwei PS5, einem selbstgebauten „Sniffer-Board“ und spezieller Software auf seinem PC analysiert, aber es liegt noch viel Reverse Engineering vor ihm.
Unglücklicherweise entschied sich iVRy aufgrund von kleinlichem Twitter-Trolling dazu, die Entwicklung „unter die Erde“ zu verlegen. Wir können nur annehmen, dass das bedeutet, dass er im Radio verstummt. Wenn ja, werden wir möglicherweise nicht viel über das Projekt erfahren, bis iVRy beschließt, seinen Kopf noch einmal herauszustrecken. Wenn Ihre alte PSVR in der Zwischenzeit seit dem Kauf Ihrer PS5 im Schrank liegt und Staub sammelt, warum nutzen Sie sie nicht sinnvoll, indem Sie SteamVR damit spielen? Sie können den iVRy-Treiber kostenlos herunterladen und sofort mit Half-Life: Alyx loslegen.
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