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Apple Vision Pro: 10 spannende Dinge … und ein paar Fragen

Sep 14, 2023

Pixonic

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Am 5. Juni startete Apple seine jährliche WWDC-Konferenz und machte gleich mehrere interessante Ankündigungen: Das MacBook Air wird nun über ein 15-Zoll-Display verfügen und unterdessen erhalten iOS 17, iPadOS 17, watchOS 10 und macOS Sonoma jede Menge coole Features . Das Spielen auf Apple-Computern wird noch zugänglicher, wie sich zeigte, als der renommierte Hideo Kojima die Bühne der Konferenz betrat und eine Mac-Version von Death Stranding ankündigte. Für Gamer war dies jedoch nicht einmal das Haupthighlight der Show.

Gegen Ende der Präsentation erschien Tim Cook vor dem Publikum für eine Ankündigung mit dem bekannten Refrain „One more thing“ – dieses Mal war es das Apple Vision Pro AR/VR-Headset, an dem das Unternehmen gearbeitet hatte schon lange an. Dies ist wohl die größte technologische Ankündigung von Apple in den letzten Jahren. Google und Microsoft haben bereits versucht, in den AR-Bereich einzusteigen, allerdings ohne Erfolg. Aber vielleicht gelingt es Apple endlich. Mein Name ist Anton Grigorev, CTO von Pixonic und ein großer Technik-Enthusiast. Ich werde kurz auf die 10 Hauptfunktionen des Apple Vision Pro eingehen und einige Fragen/Bedenken mitteilen, die ich nach der Präsentation noch habe.

Beginn der Ära des „Spatial Computing“. Meta kämpft seit vielen Jahren mit seinen Headsets und Metaverse und gibt dabei Unmengen an Geld aus. Mittlerweile bereitet Apple seine Technologien seit mehreren Jahren vor, testet sie in verschiedenen Produkten, um sie schließlich in Vision Pro zu vereinen. Dazu gehören: Spatial Audio, AR-Technologien, der M2 Ultra-Chip (und der neue R1-Chip, der für die Echtzeitverarbeitung verantwortlich ist). All dies wurde nun im Spatial Computing zusammengefasst.

Es besteht das Gefühl, dass Apple seine Konkurrenten übertreffen wird. Vision Pro ist ein völlig neuer Gerätetyp, der Sie nicht an andere Geräte wie Telefone oder Computer bindet, sondern Ihnen im Gegenteil ermöglicht, sich von ihnen zu entfernen. (Meta Quest 3 kann einiges davon auch, wir müssen sehen, wie es funktioniert.) Es ist ein Gerät sowohl für die Freizeit als auch für die Arbeit und im Allgemeinen „für das Leben“. Und im Gegensatz zu den meisten VR-Geräten können Sie in der realen Welt bleiben.

Navigation mit Augen, Händen und Stimme. Apple übertrifft in dieser Hinsicht derzeit seine Konkurrenten. Die VR-Community verfügt bereits über Controller (die ziemlich sperrig sind) und Handschuhe zur Steuerung, aber Vision Pro benötigt nichts davon. Alles kann einfach mit den Händen gesteuert werden. Darüber hinaus sind die Gesten bereits jedem bekannt, da wir sie seit Jahren gewohnt sind.

Alternativ können Sie es auch mit Ihrer Stimme steuern, was wir auch schon seit langem können (Danke, Siri). Eye-Tracking ist jedoch bereits in anderen Geräten verfügbar, beispielsweise in der PS VR2. Aber den ersten Bewertungen nach zu urteilen, wird es hier auf ein neues Niveau gehoben: Ein Dutzend im Headset versteckter Kameras verfolgen jedes Auge des Benutzers.

Außerdem gibt es sogar eine virtuelle Tastatur. Wie praktisch dies jedoch sein wird, ist eine andere Frage. Wenn Sie jedoch lieber auf herkömmliche Weise arbeiten möchten, können Sie jederzeit eine normale Tastatur oder ein Gamepad verwenden. Im Gegensatz zu den meisten VR-Headsets können Sie in Apple Vision Pro weiterhin alle physischen Geräte sehen.

Kundenspezifisches Micro-OLED-Anzeigesystem. 23 Millionen Pixel, 4K-Auflösung – für jedes Auge. Oculus und PS VR2 werden definitiv abgehängt. Bei Quest und PS VR2 sind Pixel noch etwas sichtbar, während bei Vision Pro alles für die Augen glasklar sein sollte. Wenn im Headset alles so echt aussieht wie in der Präsentation, ist das ein Durchbruch. Darüber hinaus wird die Belastung der Augen deutlich reduziert und die Nutzung von VR/AR-Geräten komfortabler.

visionOS ist Apples erstes räumliches Betriebssystem. Apple verspricht, alle unsere bekannten iOS/iPad-Anwendungen auf das Headset zu bringen. Es wird auch einen eigenen App Store für visionOS geben (ähnlich dem Oculus Store) mit einer gewissen Abwärtskompatibilität für andere bestehende Anwendungen des Apple-Ökosystems. Dies bedeutet, dass Entwickler in der Anfangsphase keine Apps speziell für Vision Pro portieren müssen (obwohl dies möglicherweise nicht für alle Anwendungen gilt).

Dies ist etwas, was Apple bereits bei der Einführung neuer Produkte getan hat (z. B. könnte das iPad iPhone-Anwendungen ausführen). Entwickler können zum Entwickeln von Anwendungen dieselben Standardtools (Xcode, SwiftUI, RealityKit und ARKit) verwenden. Darüber hinaus hat Apple mit Reality Composer Pro eine neue App zur Aufbereitung von 3D-Inhalten vorgestellt.

Erinnerungen werden lebendig. „Apple Vision ist die erste 3D-Kamera“ – hier ist es sicherlich etwas übertrieben. Früher haben Benutzer Live-Fotos geteilt, aber jetzt können sie 3D-Videos mit höherer Qualität als die Hologramme in Star Wars teilen! (Natürlich nicht wirklich, da 3D-Videos nicht aus allen Blickwinkeln wie Hologramme betrachtet werden können.) Apple nennt diese räumlichen Fotos und räumlichen Videos, und es ist eine völlig neue Erfahrung, die ich kaum erwarten kann, auszuprobieren.

Es bleibt die Frage, wie diese „Erinnerungen“ auf die anderen Menschen um Sie herum wirken werden, wenn Sie mit Begeisterung wichtige Familienereignisse über das Headset aufzeichnen.

Unterhaltung.Ich benutze meine VR-Brille nicht nur zum Spielen, sondern auch zum Ansehen von Filmen (im Theatermodus mit einem riesigen Bildschirm) und als Ersatz für TV-Spiele – ich habe einige Spiele für PS5 gespielt, wie die Erweiterung Horizon Burning Shores PS VR2.

Vision Pro ist von Grund auf auf Unterhaltung ausgelegt. Sie können Spiele mit einem Controller spielen, Filme auf einem großen Bildschirm ansehen und es ist sogar mit Spatial Audio direkt im Lieferumfang enthalten. Das bedeutet, dass Sie keinen separaten Bildschirm oder Projektor kaufen oder ein Audiosystem einrichten müssen. Apple, wo warst du vor zwei Jahren? Ich habe so viel Geld für die Einrichtung meines Zuhauses ausgegeben …

Entworfen von Apple. Der Satz spricht für sich. Vision Pro sieht aus wie ein Super-Premium-Gerät: futuristisch, wunderschön schillernd, glatte Formen, Verbundglas, Aluminium. Sogar die Digital Crown ist da. Es verfolgt die gleiche Strategie wie die Technologie des Headsets: Apple hat das Beste aus seinen bisherigen Geräten, vom iPhone bis zur Uhr, gesammelt und in einem vereint.

Technologien. Der M2-Chip ermöglicht die gleichzeitige Umgebungserkennung, 3D-Bildgebung und den Betrieb von visionOS mit der Möglichkeit, mehrere Apps gleichzeitig anzuzeigen. Mithilfe externer Sensoren und Kameras wird Ihre Umgebung gescannt und kleinste Handbewegungen erfasst. Ein Dutzend interne Kameras scannen Ihre Augen. Der R1-Chip übernimmt all dies, einschließlich der Gestenerkennung und einer Reaktionszeit von 12 ms auf dem Bildschirm, damit alles so realistisch wie möglich aussieht. Apple gibt an, bei der Entwicklung von Vision Pro 5.000 Patente angemeldet zu haben, und das sieht man auch. Das Headset ist vollgepackt mit Technologien wie ein Raumschiff.

Stirnband. Eine häufige Situation: Sie kaufen ein VR-Headset und machen sich Sorgen, ob es bequem auf Ihrem Kopf sitzt. Derzeit wird dieses Problem durch Anpassungen der Riemenlänge und Objektivoptimierung gelöst. Apple hat sich jedoch dazu entschlossen, sich am Modell der Apple Watch zu orientieren: Sie gehen in einen Apple Store, probieren ein passendes Kopfband an, wählen die richtige Größe und voilà, das Headset ist auf Sie zugeschnitten.

Im Laufe der Zeit wird es sicherlich Dutzende Modelle von Drittherstellern in unterschiedlichen Preissegmenten geben. Darüber hinaus hat Apple in Zusammenarbeit mit Zeiss Zeiss Optical Inserts entwickelt – Korrekturlinsen, die es Brillenträgern ermöglichen, das Gerät bequem zu nutzen. Allerdings ist derzeit unklar, wie viel sie kosten werden und wie sie angepasst werden.

Gaming: Vision Pro + Unity. Warum Einheit? Weil es sich um die beliebteste Spiele-Engine zur Entwicklung von Spielen für Apple-Geräte handelt (suchen Sie einfach im App Store nach erfolgreichen Spielen auf Unreal – Sie können sie an Ihren Fingern abzählen) und die Unternehmen eng miteinander zusammenarbeiten.

Diese Partnerschaft soll dazu beitragen, bestehende Unity-Spiele für iPhone/iPad/Mac direkt auf das Headset zu portieren. In der Präsentation erwähnte Apple bereits 100 Spiele von Apple Arcade, die zum Start verfügbar sein werden.

Fügen Sie ein Gamepad hinzu (das im Gegensatz zu anderen VR-Headsets übrigens in Ihren Händen sichtbar ist), und Sie können Spiele wie auf einem normalen Fernseher spielen. Aber mit der hochwertigen Grafik und dem Spatial Audio-Erlebnis könnte es sich anfühlen, als würde man in einem Kino spielen. Angesichts der Tatsache, dass das Headset im Jahr 2024 auf den Markt kommt, haben Entwickler noch Zeit, ihre Spiele an das neue Format anzupassen.

Verdrahtet. Mit der Einführung des Quest 2 schien es, als würden Kabel überflüssig werden, wie man es bei Geräten wie der PS VR2 sieht. Während der Präsentation habe ich mich über den Zweck des Kabels in Vision Pro gewundert. Zunächst sah es so aus, als würde es sich mit den neuen M2-basierten Macs verbinden lassen (verständlich, da hierfür leistungsstarke Hardware erforderlich wäre). Dann schien es, als würde es sich mit einem iPhone in Ihrer Tasche verbinden, was das Gerät mobiler machte.

Es stellt sich jedoch heraus, dass Vision Pro ein eigenständiger Computer ist und das Kabel zum Anschließen eines externen Akkus verwendet wird, der in der Tasche getragen werden kann. Apple gibt an, dass der Akku eine Autonomie von zwei Stunden bietet, was relativ kurz, aber wahrscheinlich optimal für den Augenkomfort ist. Ob es leistungsstärkere Wechsel-Powerbanks geben wird, bleibt unklar. Der nächste Schritt könnte darin bestehen, den Akku ähnlich wie bei iPhone-Hüllen in das Headset oder die Riemen zu integrieren. Das ist ein kostenloser Monetarisierungsvorschlag.

Preis. Das Apple Vision Pro kostet 3499 US-Dollar. Einerseits ist das eine beträchtliche Summe, insbesondere wenn man bedenkt, dass das erfolgreichste und am weitesten verbreitete Headset, Oculus Quest 2, 300 US-Dollar und die PS VR2 549 US-Dollar kostet – Apple bietet sein Gerät zum 5- bis 10-fachen Preis an. Andererseits handelt es sich im Grunde um ein anderes Gerät, nicht nur um ein Headset, das an Ihren Computer/Ihr Smartphone/Ihre Konsole angeschlossen ist, sondern um einen kompletten Computerersatz.

Ergonomie und Reisekrankheit. Leider ist es unmöglich, Rückschlüsse zu ziehen, ohne das Gerät selbst auszuprobieren. Die Fragen, wie stark Ihr Gesicht im Headset schwitzt, wie klar das Bild in den Linsen ist und ob Reisekrankheit auftritt, sind im Wesentlichen die gleichen wie bei jedem VR-Gerät.

Sehvermögen. Vision Pro scannt einen Teil Ihres Gesichts im Headset und zeigt ihn auf einem externen Bildschirm an, sodass andere sehen können, wohin Sie schauen und was Sie tun. Einerseits scheinen dadurch Barrieren beseitigt zu werden, die bei der Nutzung von VR-Geräten zwangsläufig entstehen. Andererseits könnte man es auch als etwas gruselig empfinden.

Darüber hinaus bestehen allgemeine Datenschutzbedenken. Unsere Gesichter werden seit langem mit Face ID digitalisiert, und jetzt ist es an der Reihe, die Netzhaut von Vision Pro mit Optic ID zu scannen (diese sind ebenfalls für jede Person einzigartig). Apple betonte während der Präsentation, dass der Datenschutz der Benutzerdaten Priorität habe, es bestehen jedoch immer noch Bedenken hinsichtlich dieser Funktion.

Die Vision Pro-Präsentation erinnerte mich an die Präsentation des ersten iPhone. Apple stellte ein Produkt vor, das seltsam (einfach weil es vorher nicht existierte) und möglicherweise ungeschickt erschien. Einige Leute werden möglicherweise vom Formfaktor abgeschreckt sein, andere werden das Gerät definitiv wegen seines himmelhohen Preises kritisieren.

Es besteht jedoch das Gefühl, dass, genau wie bei anderen Apple-Geräten, irgendwann jeder das Headset verwenden wird (wenn auch vielleicht nicht sofort), und die Konkurrenz damit beginnen wird, ihre eigenen Versionen zu entwickeln, möglicherweise sogar bessere. Es sieht nach einer Win-Win-Situation für alle aus. Die erste Version von Vision Pro wird tatsächlich eine Testversion sein, und dann gehe ich davon aus, dass sie, genau wie beim iPhone, einen rasanten Erfolg verzeichnen wird.

Beginn der Ära des „Spatial Computing“. Navigation mit Augen, Händen und Stimme. Kundenspezifisches Micro-OLED-Anzeigesystem. visionOS ist Apples erstes räumliches Betriebssystem. Erinnerungen werden lebendig. Unterhaltung. Entworfen von Apple. Technologien. Stirnband. Gaming: Vision Pro + Unity. Verdrahtet. Preis. Ergonomie und Reisekrankheit. Sehvermögen.